ПЪРВИ ПОГЛЕД: Оригинален Netflix на Dreamworks „Приключенията на пута в ботуши“

От петък, 16 януари, последната оригинална серия на Dreamworks Animation за Netflix, Приключенията на Puss In Boots, ще направи своя дебют. Въз основа на котешките котки, които дебютираха в него Шрек 2, новата поредица определя характера в град Сан Лоренцо, на който той е единственият им защитник срещу всякакви зли сили, които искат да ограбят града на омагьосаното му съкровище.



Лейн Луерас (Кунг-фу панда: Легенди за страховитостта, Железният гигант) служи като основен директор за Приключенията на Puss In Boots; Кори Хайнцен (Кунг-фу панда, кукли в ботуши) е арт директор. Писателският екип, начело с редактора на истории Грег Уайт (MAD, Bricklberry, Wonder Over Yonder, Ugly American), включва такива забележителни имена като Вълнуващ час за приключения създателите Бен Акер и Бен Блекър, Джеси Портър ($ # *! Моят татко казва); Патица Darkwing създател и икона на Disney Afternoons Tad Tadnes и Candie Kelty Langdale (Скуби Ду! Сценична треска) също са допринесли епизоди.

Гласовият актьорски състав се ръководи от Ерик Бауза (Най-
Книга на живота, Turbo БЪРЗО
) като Puss in Boots. В актьорския състав се включва и Джейма Мейс (Glee,
Първи
) като Дулчинеа, Пол Руг (Animaniacs,
Freakazoid!
) като Артефий, Карла Хименес (Начо Либре) Г-жа Сапата, Карлос Алазраки (Reno 911) като Страшен майор, Ларейн
Нов мъж (Събота вечер на живо) като
Pajuna, John Leguizamo (Ледена епоха, Мулен Руж!) като Джак Спрат,
и Дани Треджо (Мачете, Книгата на
живот
) като Ел Моко.



Надзор над всичко е изпълнител на продукцията Дъг Лангдейл, писател на текущата театрална игра Книгата на животаи който преди това е създал Disney Channel Дейв
варварин
и The Weekenders, Работата на Langdale Патица Darkwing и на текущи хитове като настоящите на Nickelodeon Костенурките нинджа и поредицата Кунг-фу панда: Легенди за страховитостта, помогна да се създадат някои запомнящи се моменти в телевизионната анимация.



Приключенията на Puss In Boots използва чудесно 2D анимация като вмъкване в действието ... ето пример в този изключителен клип от епизод, наречен „Братя“. В този епизод Тоби, едно от сираците от вълшебния град Сан Лоренцо, се събира отново с братята си - станали нинджи, които тероризират града в търсене на легендарен омагьосан обект. Отвеждат го в пустинята, за да го убедят да работи с тях - но той не е толкова сигурен.


Говорих с продуцента Лангдейл за това как се оформя шоуто.



филми за умни хора

JB: Netflix създаде нов модел за производство на телевизионни сериали. Това повлия ли на писането на предаването като сериал - или анимацията?

DL:
Не точно. Първоначалният план е бил да направим пет епизодни сюжетни дъги - но в един момент осъзнахме, че завъртането ни от поредица филми не може да бъде поредната серия филми. Преработихме шоуто, за да има повече от една единствена обстановка, предназначена за повече епизодични приключения. Има дъга за сезона, но епизодите са доста независими един от друг.

Смешното е първото нещо, което хванах за шоуто, това, което в крайна сметка направихме. В началото направих тази стъпка и реакцията беше “; искаме тя да е по-голяма и по-епична - по-скоро като филмите … ”; Това е по-малко като филмите сега. Това е чисто комедийно приключение - с акцент върху елементите на комедията. Макар че има няколко епизода, които са по-ориентирани към екшън от другите, но „комедийно базирана комедия“ го описвам.

Що се отнася до анимацията, едно от нещата, които намирате за работа в CG, героите се чувстват толкова истински, че понякога е по-трудно да се измъкнете с карикатурните неща. Те съществуват в три измерения и ако ги ударите по главата с наковалня - ти усети го, човече!

JB: Обичам фентъзи елемента в предишната функция … това ще е в поредицата?

DL: Да, още повече от филма. Трудното е, че искаме да използваме приказните герои и елементи - но толкова много от тях са били използвани в Шрек филми. Ще внесем тези, но и елементи от митологията и други традиции. Има персонаж на Сфинкса в един епизод, Голем в друг.

абатство в Дантън сезон 6 епизод 8

JB: Използвате ли някой от установените поддържащи символи?

DL: Не. Поредицата се осъществява след като Пус е изгонен от Сан Рикардо, но преди да се срещне с Кити Софтпауз, така че няма много герои, които бихме могли да използваме от филмите. Най- Шрек филмите се провеждат след Котаракът в чизми особеност.

JB: Каква е настройката на производството? Какво се работи тук в Глендейл; какво се произвежда другаде?

DL: Имаме три сезона по 26 епизода всеки. Цялото творчество е направено тук в Glendale. Сценарии, дизайн, герои, реквизит, разказвач. Цялата предварителна продукция е тук. Това е шоу, управлявано от скрипт, но ние правим доста значителни промени в фазата на разказването. Много възможности за режисьора и художника на борда да разгадаят историята и гафовете. Някои епизоди отново направихме две трети от епизода, след като започнахме да работим върху дъските. Анимацията се извършва или от Бардел в Канада, или от Technicolor в Индия.

JB: Разкажете ми за използването на 2D в шоуто?

DL: В началото бяхме обсъдили как да направим цялото шоу, нарисувано ръка, защото не бях сигурен, че можем да възпроизведем CG външния вид на филма. Ние направихме малко развитие с аниматор в Dreamworks - имаше промоционална 2D промоция за първия филм, направен в стил Саул Бас - видяхме това и решихме, че това е готин вид. Можем ли да направим нещо подобно? Започнахме да го работим, но стана ясно, че да направим цяла поредица като това ще ограничим анимацията и какво можем да направим.

касичка по средата

Междувременно технологията се разви, за да ни позволи да направим серия, която може да придобие вид на филма - решихме, че ще използваме 2D за, може би, обратна връзка или ако някой разказва история - всичко, което не се случва в непосредственото настояще. Ние направихме това с Кунг-фу панда и Тийнейджърски костенурки нинджа малко. Когато сте толкова ограничени с активите - само един нов герой или едно ново местоположение на епизод - искате да разширите малко своя разказ и трябва да направите друг избор. Ние успяхме да запазим този ограничен стилизиран вид - което е наистина забавно да се играе.

JB: Кой прави 2D анимацията?

DL: Това е направено от две момчета вътре в Глендейл. Изисква много планиране, защото няма да одушевим напълно нито един от героите. По същество се опитваме да разкажем част от историята с движенията на камерата и единични елементи в статична рамка.

JB: Едно нещо, което ми хареса за Котаракът в чизми характеристика - и сега с тази серия - е, че нейното не насочени надолу към децата. Това е шоу, на което всеки от всяка възраст би могъл да се наслади. Възрастни също.

DL: Аз се занимавам с това дълго време и никога не съм мислил дали моята аудитория е деца - освен ако някой не ме принуди да го направя. Най-много харесвам същите неща, които харесвах, когато бях дете - просто харесвам още неща. От много млада възраст дъщеря ми можеше да разбере кога й се говори и просто го намрази. Имаше толкова много детска телевизия, която тя не можеше да гледа, защото чувстваше, че това е затъване. Не бихме направили епизод за, нека кажем, данъци и hellip; всичко, задвижвано от проблеми с възрастните. От време на време аз ’; ще получа бележка “; Децата няма да знаят какво е ‘ charcutier ’; Е. ” ;. Не мислим за възрастта на публиката. Искате да разказвате истории за герои, които изпитват емоции - и всички разбират това.

И това е чудесното в Puss In Boots - той е персонаж, към когото всеки може да се свърже.



justvps.com

Топ Статии

Категория

Преглед

Характеристика

Новини

Телевизия

Toolkit

Филм

Фестивали

Отзиви

Награди

Класация

Интервюта

Clickables

Списъци

Видео Игри

Подкаст

Съдържание На Марката

Награди Сезон Прожектор

Филмов Камион

Влиятелните