Потопена във филми: Футуристична контролна зала на „Игрите на глада“

Без съмнение, най-завладяващият дизайнерски аспект на „Игрите на глада“ е футуристичната контролна зала, където играчите не само водят раздели на всички Tributes, но и подреждат тестето срещу Katniss, когато е възможно.



Докато погледът на този кошмар за риалити оцеляване на риалитито предизвиква Третия райх на Хитлер, контролната зала всъщност е най-футуристичният компонент на филма. Това беше решаващо за режисьора Гари Рос и ръководителя на VFX Шиена Дъгъл, които имаха само 23 седмици, за да изтеглят 1200 общо VFX кадри при много малък бюджет. Но когато Lionsgate с ентусиазъм подкрепиха временна версия на филма в началото, те увеличиха бюджета на VFX, което позволи на Duggal да разпространи богатството сред още десетина компании.

„Имаше такъв огромен натиск върху нас, че непрекъснато търсехме креативни начини да компенсираме липсата на време и пари“, казва Дъггал. 'И тогава трябваше да работим много усилено, за да измислим допълнителни решения и след това да ги продадем.'



най-добре изгубени епизоди

Имаха нужда от всички нейни умения, за да извади външния вид и функционалността на контролната зала.



„Гари и аз разбрахме, че има възможност да използваме контролната зала, за да помогнем да разкажем историята [извън книгата], без да се налага да описваме и обясняваме нещата“, продължава Дъгъл. „Бяхме по-напред от Катнис и можете да отидете до контролната зала и да видите карта къде се намира тя по отношение на останалите Tributes, така че беше начин да покажем, че геймърите контролират и всъщност могат да променят всякакви аспект на случващото се на арената по всяко време (с огнени топки или мутации на същества). “

Първо, Duggal изучи бъдещите технологии на EY и екрана и премести холограмата в нова посока, като я донесе на работния плот. Това позволи на играчите да имат пълна манипулация и да я визуализират по хладен начин. „Гари искаше дистопично / утопично общество с корени в Третия райх и Германския световен търговски панаир, но Гари също беше специфичен за това, че иска интеграция на формата и да види величие в града. Но исках да донеса неща, които биха ни отвели в бъдещето “, добавя тя.

За да помогне на Duggal да постигне това, тя се възползва от млад концептуален художник на име Рийд Сотен, вместо да продължи с, да речем, Бен Проктър, който проектира холограмите за „Наследство от тронове“ и „Аватар“. Тогава тя нае Хибрид от Монреал анимацията и VFX. Най-известният с '300' на Zack Snyder Hybride беше придобит преди няколко години от дизайнера на игри в Монреал Ubisoft. Следователно, Hybride имаше подходящата естетическа игра за естетическата контролна зала. Всъщност контролната зала е част от виртуална обиколка на града на Panem Capitol, разработена от Microsoft за Internet Explorer 9 (с част от активите, предоставени от Hybride).

„Ние измислихме куп идеи и ги предадох на Hybride, защото това, което исках да направя преди действително заснемане на контролната зала, беше да създам анимация, която да съдържа някаква информация за представленията на актьорите“, казва Дъггал. „Така Hybride създаде тези анимации, които ни позволиха да информираме актьорите, въпреки че не знаехме какво ще бъде съдържанието по това време. И когато влязохме в пост, Гари имаше някои много специфични идеи за това как трябва да изглежда графичното съдържание на тези десктопи, така че те работиха с нас при създаването на тези холограми и тяхната функционалност. Преживяхме целия филм с тях и какво се случва в историята и по време на игрите. '

остри предмети епизод 5

Hybride използва комбинация от 3D и 2D и превърна основната холограма в 3D модел, който представя арената; след това използвайки мрежата от тази в Flame, те създадоха 2.5D ефекти. Концепцията е, че графиките са съставени от органични и живи данни, които след това оживяват на арената под формата на огън или мутри.

Съдейки по феноменалния успех на „Игрите на глада“, е добре да се обзаведем, че Дъггал ще се върне към работата по двата продължения, адаптирани от популярната книга за трихологията на Скуластик на Сюзан Колинс: „Ловя огън“ и „Мокингджъри“.



Топ Статии

Категория

Преглед

Характеристика

Новини

Телевизия

Toolkit

Филм

Фестивали

Отзиви

Награди

Класация

Интервюта

Clickables

Списъци

Видео Игри

Подкаст

Съдържание На Марката

Награди Сезон Прожектор

Филмов Камион

Влиятелните