Виртуалната реалност най-накрая се продаде голяма в Sundance: Ето какво означава за бъдещето на пазара

Режисьорката „Сфери“ Елиза Макнит



съжалявам, че ви безпокоя метакритично

Intel

Вижте галерията
81 снимки

Докато всички бяха заети да се оплакват от бавни продажби на филмовия фестивал Sundance 2018, се случи нещо забележително: Фестивалът видя първата си голяма придобивка на VR. За отчетените ниски до средни седем фигури, CityLights купи триизмерната VR серия „Сфери“, режисирана от научно-разказващ приказката Елиза Макнит, разказана от Джесика Частейн, и изпълнителна продуцент от Дарън Аронофски.



Няколко дни по-късно, при първата продажба на VR документален филм в Sundance, Dogwoof се сдобива с „Zikr: Sufi Revival, ”; режисьор Габо Арора. 'Zikr' е 15-минутно интерактивно VR преживяване, което използва песен и танц, за да транспортира четирима участници наведнъж в екстатични суфийски танцови ритуали; в допълнение към инсталации, базирани на местоположението, сделката включва финансиране за онлайн версия на VR практиката, която позволява да се свържат няколко играчи наведнъж.



През шестте години, откакто секцията на New Frontier на фестивала представи първото си VR парче, „Nonny de la Pena ’; s “; Гладът в LA, ”; форматът е изправен пред повече толерантност, отколкото топлина. Тези продажби обаче могат да представляват морска промяна: Купувачите са готови да платят значителни суми, а тези купувачи включват традиционните дистрибутори.

Докато току-що стартираният CityLights ще разгърне “Сфери” на VR платформи (първо на Oculus Rift, а след това и други), Dogwoof е 14-годишен продуцент на документални филми, търговски агент и дистрибутор на Великобритания, който има свой собствен филм в Sundance with World Cinema Документална селекция „Westwood: Пънк, Икона, Активист.“ Dogwoof придоби „Zikr“ чрез новосформираната VR-фокусирана компания, Other Set.

Arora очаква 'Zikr' да бъде наличен чрез домашни VR системи, както и в LBEs - локално базирани развлекателни инсталации - на места като музеи и заведения за изкуство.

LBE беше горещата модна година тази година в New Frontier. Докато един LBE може да се позове на музейна инсталация (като „Carne Y Arenas“ на Алехандро Гонсалес Инариту в LACMA), истинското вълнение е да изградиш нещо, подобно на съвременните аркади - колкото и индустрията за видеоигри, докато домашните конзоли могат да осигурят още изтънчен опит.

“; Самият New Frontier е базиран на местоположението център за забавления и винаги е бил. Много от артистите от Новата граница бяха подслушвани за отворите на някои от тези нови центрове, ”; Това заяви главният куратор на New Frontier Шари Фрилот в телефонно интервю от фестивала. “; Хората са развълнувани да отидат с други хора, за да проверят нещо ново и свежо, което те още не са изпитали. ”;

'Zikr'

New Frontier също създаде модел за монетизация на VR чрез своето театрално пространство за виртуална реалност, The Box. Използваше дву битов цирк ’; 360 технология за видеосинхронизация за едновременно пускане на курирана програма от 360 видеоклипа на 40 слушалки, което позволява на публиката да изпитва едно и също съдържание едновременно. Frilot и New Frontier по-рано експериментираха с 360-годишен скрининг за синхронизиране през 2016 г., когато показаха ранното VR парче на „Лицата“ на Линет Уолърт „Сблъсъци“ едновременно на 250 души в Египетския театър.

Фрилот също така отбеляза, че LBE могат да помогнат за преодоляване на постоянен проблем пред VR индустрията: фактор за сплашване. “; Има какво да се каже за преминаване към VR, където имате някой, който знае пътя им около оборудването, за да ви помогне, ”; тя каза. “; VR все още може да бъде малко смущаващ за обикновения потребител и LBE ще направят реално въздействие с това. ”;

Отговорът на Холивуд на разрастващата се индустрия на VR варира от неумела незаинтересованост до предпазлив оптимизъм; никой не иска да бъде хванат не следейки цялото това VR, но никой не е разбрал какво да прави с него - или, още по-важно, как VR печели пари. Въпреки че тези продажби са интересни сами по себе си, заслужава да се отбележи, че и двата проекта се фокусират върху разказването на истории, а не на IP-то в палатка.

Арора беше вдъхновен да направи „Zikr“ музикален 360-документален опит „rdquo“ ”; след спазване на суфийски мюсюлмански еуфорични танцови ритуали помогна да измести собствените си дълбоко задържани предразсъдъци относно исляма. Арора е отрасъл индуист в семейство, което изпитва дискриминация от мюсюлманите, и той вижда „Zikr“ като възможност да моделира как умовете и сърцата могат да бъдат променени чрез отваряне на хората към други култури. Според него работата с Dogwoof е “; важна първа стъпка, за да обединим усилията си в сътрудничество и да направим нещо, което никога не е правено досега. ”;

Фред Волхуер, съосновател на Atlas V, потапящата развлекателна компания, която копродуцира „Сфери“, заяви, че продажбите доказват това, което той вече знае: VR е просто добре, благодаря. “; Чухме много противоречиви истории за VR пространството, студията се затваряха, хората се изнервят “, каза той. „Бях още по-шокирана, защото вече работех върху [придобиването на„ Сфери “] още преди Sundance. Толкова много исках да напиша меморандум, който да казва: „Нечестно е да се каже, че пазарът не работи, когато той е само специфичен проблем с една или две компании.“ Можем дори да кажем, че VR процъфтява заради всички красивото съдържание, което видяхме в Sundance тази година. ”;

Аронофски, чийто изпълнителен директор на Protozoa Pictures създаде 'Сфери', каза, че е привлечен от смесицата от история и наука на Макнит. Режисьорът за първи път се заинтересува от ВР през 90-те години, когато се срещна с пионерския компютърист Джарон Лание, който изложи термина виртуална реалност. „Всичко беше много завладяващо, но след това продължих дълго по пътя на киното“, каза Аронофски. „Аз бях подведен да правя неща, но за известно време бях зает да разказвам разкази от филмови истории и не намерих възможност да го направя. ”;



Аронофски каза, че Protozoa е помогнала на McNitt да затегне историята си, напътствие, което служи като вид разплащане. “; Радвам се да продуцирам и помагам на млади кинотворци - спомням си, че в един момент сам се бореше с режисьор и исках да имам такава помощ, ”; - каза Аронофски. “; Елиза е доста изключителен човек и изпълнен с енергия и драйв. Обичам нейната връзка между науката и разказването. За мен ставаше дума за креативна подкрепа на Елиза и бях толкова изненадан и развълнуван като всеки, когато тя се продаде. ”;

Макнит каза, че първоначално се е възпротивила на идеята да приложи класически сюжет във филма си. “; Когато се срещнахме за пръв път, ме попитаха: „Какво е пътуването на героя“ enablefullscreen = 'true'> ти и докато преминавате през това преживяване, това, което преживявате, е пътуването на героя ... беше много вълнуващо и вдъхновяващо да намерите Protozoa и да видите колко дълбоко вярват в науката и разказването. ”;

Докато вниманието на екзекуциите за придобиване носи оптимизъм на VR общността, те също така дават ефект на наблюдател: техните интереси неизбежно оформят и изместват развиващото се пространство за съдържание на VR. Тъй като индустрията приема сериозно VR съдържанието, разработчиците и артистите, които се насочват към VC, ще трябва да се научат как да се насочват към Холивуд, което е различна игра със собствен правилник.

“; Ако погледнете как се разви литературата, музиката или киното като занаят, тя започна с художествена, специфична работа и след това създава индустрии и работни места, а след това блокбастери, ”; каза съоснователят на Atlas V Арно Колинард, който копродуцира „Сфери“ и „Биткойн“, друг проект за нова граница. “; В Холивуд искат да започнат вече с блокбастъра. И мисля, че проблемът е, че когато имате индустрия, която настоява вече за масово приемане и блокбастъра, съществува риск да убиете самоличността на този носител … това не е „Pixar на VR“, но се нуждае от голям режисьор на инди филм, за да разкаже чудесна история. ”;

Atlas V планира да работи с режисьори и сценаристи, които не идват от VR индустрията и ги подкрепя с технически екипи, които могат да им помогнат да реализират своите творчески визии. “; Програмисти, има един тон от тях, много талантливи “, каза Колинарт. „Но в момента имаме нужда от разказвачи, хора с гледна точка и с нещо да кажат, ”;

Този ангажимент към разказвачите изглежда наложително. На VR панели през 2017 г. в Sundance, SXSW и по-нататък разговорите потвърждаваха, че липсата на непреодолими истории възпрепятства широкото приемане на VR и 360 съдържание и се съсредоточи върху необходимостта VR индустрията да финансира проекти на разказвачи.

Бившият изпълнителен директор на New Regency Ryan Horrigan, който сега е главен директор за съдържание на пионерите на VR Felix & Paul Studios, заяви, че сделките са обнадеждаващи, но те не означават, че индустрията има доста измислени неща. “; Може би е така, когато Netflix направи първата си продажба в Sundance и това ще доведе до повече продажби за повече създатели на съдържание “, каза той. „Това, за което мислим във Felix & Paul, вероятно е точно това, за което мислят продуцентите на„ Сфери “и Джоел [Нютон, съосновател на CityLight], което е: ‘ Как ще печелим пари от него? ’ ; '

Заключението му: „Няма правилен отговор“, каза той. „Ще опитаме много нови неща. Ние се саморазпространяваме в различни платформи. Ние гледаме на света на инди филмите като модел. Задаваме си въпроси като: Колко месечни изгледа са ни необходими, за да работят моделите на разпространение? Така че ние имаме P & Ls и можем да покажем на финансистите, че това е подкрепено от реални модели, познати им от филмовата индустрия. Вземете малко пари от различни места, използвайте различни територии, използвайте различни прозорци. ”;

Фрилот отбеляза, че съдържанието, което предизвиква най-голям интерес, е по-скоро епизодични серии, а не еднократни. “; Обърнете внимание на факта, че тази продажба (на „Сфери“) е около серия “, каза тя. “; Можете да изградите бизнес план около VR серия в LBE. И тогава, когато имате някой като will.i.am, участващ в поредица, и го свържете с кирпичното и хоросанното пространство и общността и хората, свързани в една стая заедно, това се превръща в нещо повече от технологията. Тя се превръща в движение около съдържанието. ”;



Топ Статии

Категория

Преглед

Характеристика

Новини

Телевизия

Toolkit

Филм

Фестивали

Отзиви

Награди

Класация

Интервюта

Clickables

Списъци

Видео Игри

Подкаст

Съдържание На Марката

Награди Сезон Прожектор

Филмов Камион

Влиятелните