Какво е нужно на един страхотен филмов режисьор да направи страхотна видео игра

Вярвате или не, най-голямото гейминг събитие в света се случи тази седмица. Но Сан Франциско не видя по-голям трафик от обичайното и Ню Йорк почти не видя допълнителен геймър да влезе в града - не, най-голямото събитие в света беше в GamesCom в Германия, който предложи изобилие от бистра бира и достатъчно замятане, за да направи митницата повдига вежда при повторно влизане. Всичко от масивни заглавия Triple-A до инди-игри затрупаха нещата им пред международната преса, за да получат малко внимание и още няколко кликвания от лоялни геймъри.



Една от изпъкналите игри беше заглавие на ужасите, наречено „TP“: Ако случайно имате PS4, можете да играете през тийзъра, за да разберете, че играта всъщност е най-новата итерация на серията „Silent Hill“, това един съ-създаден от Гилермо дел Торо, режисьор на такива филми като „Тихия океан” и „Хелбой” (както и Хидео Коджима, човекът зад сериала „Метална предавка”). Новата игра, наречена „Silent Hills“, играе много животворна Норман Рийд от „Ходещите мъртви“ в главната роля. Силно очаквана в момента не започва да описва буйната фенска база, тъй като любима серия екипира едно от най-големите имена в игри с един от най-големите режисьори във филма.


Но това не е първият опит на Гилермо дел Торо в гейминга. Още през 2006 г. се появиха новини за известния режисьор, работещ върху зомбито заглавие, наречено „Съндун“ с компанията Terminal Reality, най-известна за сериала „BloodRayne“. Описана като резен от житейска история, намазана с кръв и гладни от плът зомбита, разработчиците ще си запазят правата върху лиценза за видеоигри, докато Дел Торо тичаше с историята както в телевизията, така и във филма. Уви, известният режисьор отпадна скоро след анонса на сериала, като цитира „лошите преживявания” като причина за напускането.





Известният режисьор опита втори път с нова идея и нов предприемач, но „inSane” излезе извън портата от самото начало. Има много малко информация за проекта, различен от неговата Lovecraftian природа, и че това е трилогия от игри. Издателството се сгъна и играта с болно име беше загубена във времето. Разпространяват се слухове, че наскоро Дел Торо намери друго студио за развитие, което да продължи да работи по проекта, но малко от тези слухове се стигна.



Дрейк е мексикански

Други режисьори, като Майкъл Бей и Зак Снайдер, са изправени пред подобни трудности, когато става въпрос за сваляне на игри от земята. За всеки, който го прави в магазините, има десетки, които никога не го правят от ада на развитието, а от тези, които го правят, резултатите често са смесени. Стивън Спилбърг успя да създаде своето виждане за Втората световна война в „Медал за чест“, което се оказа доста силно представяне за режисьора. Спилбърг също помогна за разработването на 'Boom Blox', една от най-криминално занижените игри за Wii - макар че може да не е имало драматични сцени, напомнящи 'Спасяването на редник Райън', можете да изпратите виртуален замък да се разбие на земята с няколко Wii-mote люлки.

ПРОЧЕТЕТЕ ПОВЕЧЕ: Проклятието на мърлявия бял мъж: Защо представителството има значение във видеоигрите

Джо Карнахан туитър

Питър Джаксън и The Wachowskis се опитаха да пренесат своите филми в света на игрите съответно с „King Kong” и „Enter The Matrix”, но тези заглавия ще се окажат неспособни да заснемат същата фен база, която караше техните блокбастери в театрите. Но когато Джордж Лукас стартира LucasArts Game Studio, той се похвали с някои от най-големите игри на своето време - не само благодарение на каквото и да е с думите „Star Wars”, украсени върху корицата, но и благодарение на оригинални заглавия като „The Curse of Остров на парите “и„ Денят на пипалото “.

Преминаването от филми към игри не е най-лесният от преходите - представете си, че звездата ви ще се движи около снимачната площадка като луд, да пъхате или снимате всичко в полезрението си, докато затаите дъх с надеждата, че ще направят правилното. Най-успешните режисьори да направят скока знаят, че е необходимо да се работи върху множество игри, за да се разбере историята в игрите и за съжаление, с високи разходи и години между началото и времето, когато завършите производството, се превръща в голяма хазарт. Е - освен ако не говорим за инди игри.

Миналата година малко инди заглавие изскочи от сцената от нищото - „Братя: Приказка за двама синове“ ви дава контрол над две момчета, които се опитват да спасят умиращия си баща. Спомням си, че се срещнах със студио Starbreeze и Йозеф Фарес, шведският награден филмов режисьор, относно играта. Показаха ми, че вие ​​контролирате единия брат с една пръчка на контролера, а другия брат с другата пръчка на контролера. Йозеф посочи как иска места през цялата игра, където можете да седнете и да гледате света, през който сте работили. Можех да видя като филм, той искаше да настрои сцената за играча, да им даде момент за размисъл и наистина да бъде в света. Няколко месеца по-късно „Братя” излязоха на Xbox 360 за признание.



Тъй като инди разработчиците сега притежават повече инструменти за създаване на вида изображения, за които мечтаят режисьорите на филми, мога да видя индустрия, която отново започва да се насочва към игри, за да разказва уникални истории, които поставят публиката в центъра на действието. Вече писатели като Нийл Гайман са използвали силата на разработчиците на инди, за да разказват уникални истории като „Намерено имение“, оригинална приказка за призрак, който иска да уплаши жителите на дома му. Аниматорите, художниците, писателите и сега режисьорите започват да виждат бариерата между филмите и игрите, които започват да се разтварят, така че кой знае? Следващият голям разработчик за инди може да не знае нищо за кодирането, но благодарение на опитността за филми знайте какво е необходимо, за да разкажете невероятна история.



Топ Статии

Категория

Преглед

Характеристика

Новини

Телевизия

Toolkit

Филм

Фестивали

Отзиви

Награди

Класация

Интервюта

Clickables

Списъци

Видео Игри

Подкаст

Съдържание На Марката

Награди Сезон Прожектор

Филмов Камион

Влиятелните